ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ СБОРКИ VORTEX

Наступил тот день, когда наша команда разработчиков из Saudade Studio готова представить вам глобальное обновление Minecraft-сборки Vortex версии 1.1. Мы переработали всю сборку, от начала и до конца — улучшенные механики, новые сюжетные элементы, новые кастомные механизмы, изменённые мобы и подземелья, больше красивого оформления, а также упрощённая прогрессия!

Скачать новую версию сборки можно здесь.

Настоятельно рекомендуем вам начинать своё прохождение с нового мира! Далее мы расскажем более подробно обо всех изменениях, реализованных в рамках данного обновления.

Оформление сборки

Все дизайнерские аспекты модпака были прокачаны в несколько раз!

С первого захода в сборку вы увидите новое оформление главного меню:

А также, уже при создании мира, можно заметить новые загрузочные экраны:

Но это не всё! Особое внимание в Vortex 1.1 мы уделили дизайну разделов заданий. Для каждой главы внутриигровых квестов мы нарисовали уникальное оформление, с выделениями важных точек интереса для игрока и ключевых квестов, за выполнение которых можно получить те Скрижали или Книги знаний, открывающие контент из модификаций.

Вы только посмотрите на эту красоту!

Изменения прогрессии и списка модов

Прогрессия сборки была кардинально переработана. С самых первых шагов развития вы увидите изменения в рецептах и способах получения разных ресурсов.

Концентрация гринд-аспекта в сборке была урезана. Сделан особый упор на ускоренное продвижение игрока по ключевым точкам развития, когда, достигнув этапа энда — открытия Mekanism, дальше вам предстоит, в большей мере, исследовать мир и зачищать различные данжи с сильными противниками.

Во многом мы добились этого также за счёт удаления определённых модификаций:

  • SolarCraft
  • LaserIO
  • HalsPirateMod
  • Vortex Events (кастомные ивенты)
  • JEI был заменён на EMI (TMRV)

Переработана большая часть существующих рецептов, в основном это упрощение сложных крафтов, переосмысление перечня кастомных материалов, их получения на разных этапах и общее использование.

Но для пущего разнообразия геймплея были добавлены новые моды:

  • Brewery
  • DungeonNowLoading
  • Punchy
  • CraftyHands
  • Pipez
  • и другие

Также обновлены десятки основных модификаций.

Примеры новых рецептов:

Кроме того, мы сделали ранним получение кастомных механизмов-крафтеров. В частности, Обелиска Гармонии и Наковальни Мироздания:

С их помощью игрок, на этапе середины сборки, а также ближе к концу прохождения, сможет автоматизировано и чуть упрощённо создавать различные ресурсы.

Тот же Тигель из Eidolon мы вырезали из игры, заменив его собственным блок-механизмом под названием «Тигель странника».

Все рецепты из Eidolon были перенесены в новый Тигель. Механика варения заменена мини-игрой, где нужно попасть в сектор в нужный момент. В случае провала, предметы не удаляются, а возвращаются обратно игроку.

Остальные изменения прогрессии рекомендуем увидеть, непосредственно, вживую, то есть в самой игре!

Сюжет

Сюжетная составляющая проекта в обновлении Vortex 1.1 кардинально изменилась. Мы переписали сюжетный движок и добавили ряд ключевых нововведений:

Новый персонаж — Ворон!

В рамках Vortex 1.1 реализован новый сюжетный персонаж по имени «Ворон». Ворон впервые прилетит к вам в самом начале игры, после чего, его посещения станут постоянными до середины развития игрока.

В своих диалогах новый персонаж поведает информацию о ключевых механиках сборки — как обращаться с Тигелем странника, что такое скрижали, каким образом пользоваться алхимией из Embers и другое.

В конце прохождения сборки, уже после убийства финального босса, Ворон вновь навестит вас, но не для того, чтобы научить чему-то. Он принесёт приглашение своей хозяйки посетить чародейскую Академию, где вы и завершите сюжетное прохождение сборки.

Продолжение сюжета после финала и новая локация

Академия Чародеев — место, спрятанное от людских глаз и теневых чернокнижников. Здесь хранится обитель магов всех близ пролегающих земель, их мудрость и познание мира.

Сюда игрока пригласит Ворон — фамильяр известной нам ранее Чародейки. Попасть в новое сюжетное измерение игрок сможет при помощи подарка ранее упомянутого добавленного персонажа.

В Академии игрок сможет получить уникальные предметы, а заодно поговорить с Чародейкой и Разбойником, бежавшими сюда перед тем, как наш главный герой отправится изничтожать Бурю.

В ходе разговора с двумя основными персонажами игрок получит ответы на все вопросы о том, что же случилось с миром, как закончился сюжет Vortex, а заодно он услышит историю Ворона.

Уникальный интерфейс с историей диалогов

Для удобства добавили кнопку в инвентаре игрока с переходом в новый кастомный интерфейс, где можно прочитать историю ранее проведённых диалогов с персонажами, а заодно увидеть все события-триггеры для их появления.

Остальные сюжетные персонажи не были удалены или как-либо кардинально изменены, мы лишь точечно внесли коррекции в триггеры, фразы и подарки. Что вам точно будет интересно, так это изменение механики получения Квазино от Торговца. Теперь он открывает доступ к покупке аппарата в Потусторонней лавке, не требуя вручения железных блоков лично. Количество Квазино доступных к покупке увеличено.

Барьер

Механика барьера также была изменена. Мы переработали оформление привычной текстуры, а также сделали все барьеры в кооперативном прохождении индивидуальными.

Теперь, чтобы выживать совместно с другом, находясь в одном барьере, вам необходимо вступить в команду FTB Teams.

Все рунные камни также стали индивидуальными.

Кастомные подземелья

Изменения коснулись и основных кастомных подземелий — Зимнего, Весеннего, Летнего и Осеннего!

В каждой структуре обычные сундуки заменены вариациями из Lootr, где ресурсы индивидуальны для каждого игрока.

Для наших подземелий, мы проработали более 50 уникальных таблиц случайной добычи. Содержимое сундуков и всевозможных хранилищ изменено так, чтобы вы выходили из подземелий с рюкзаками, набитыми ценностями!

Главным образом было обновлено Зимнее подземелье.

Изменены декорации некоторых помещений, добавлено новое содержание ключевым комнатам.

В подземелье Зимних катакомб обитают полностью переработанные враги:

  • Праца

  • Лязгаль

  • Геронт — Босс!

Все они имеют особые паттерны поведения и атак, направленные на усложнение прохождения подземелья, когда игроку приходится продумывать свои действия и подстраиваться под врагов и внутреннее строение комнаты.

Сюжетно Зимнее подземелье также преобразилось! Все записки, находимые вами в сундуках, теперь индивидуальны. А любимый многими Инженер имеет новую диалоговую линию. Мы даже поменяли реплики Голосового помощника! Его голос, начиная с данного обновления, теперь звучит в течение всего прохождения сборки.

Кроме прочего, в Зимнем данже появились особые Ледяные заграждения, сломать которые можно лишь при помощи И.П.У.Л.В. — инструмента по уничтожению льдин взрывом. Об этом более подробно расскажет вам Инженер!

Переработанные задания

Задания FTB Quests были кардинально изменены нашей командой. Мы разработали уникальное оформление для всех глав заданий, выделив различным дизайном пути продвижения и точки интереса:

Больше скриншотов вы найдёте в начале этой статьи!

Кроме того, содержание заданий изменилось. Удалены квесты по убранным модификациями, а также добавлены новые задания по внесённому контенту. Мы услышали ваш фидбек: награды за большинство заданий были изменены, чтобы соответствовать этапу, добавлены новые задания для раскрытия разных полезных предметов.

Мешочки со случайными наградами, что игрок может получить за выполнение заданий, были переписаны. Был переписан мод на мешочки, система их открытия улучшена. Также добавлено большее разнообразие предметов-наград:

Кроме того, теперь, на определённом игровом этапе, их можно купить в Потусторонней лавке.

Скрижали

Скрижали позволяют вам открывать новый контент, поочерёдно, один мод за другим. Выполняете задания прикреплённых к наградам за квесты скрижалей, а в обмен в вашем мире открывается доступ к структурам или ресурсам и начинают появляться неизвестные раннее обитатели.

Доступ к структурам теперь осуществляется через систему барьеров. Изначально в мире появляются ВСЕ структуры из ВСЕХ модов, но пройти в них нельзя — они будут перекрыты кастомным барьером. Выполнив энную скрижаль, вы снимите барьер со структуры.

Ещё вы можете нажать на специальную кнопку в инвентаре, а затем на саму скрижаль, чтобы просмотреть, какие задания необходимо выполнить для её получения.

В обновлении Vortex 1.1 мы пересмотрели содержание всех заданий и контента, что открывается после выполнения испытаний скрижали.

Задания стали интереснее и осмысленнее. Весь перечень нового содержания смотрите здесь.

Контракты испытаний

В контрактах, ещё одной интересной кастомной механике сборки, были реализованы новые задания для каждого вида контрактов. Вместе с тем, мы улучшили выдаваемые награды.

У активированного контракта теперь есть красивое отображение, когда он находится в руке.

Контракт воина, как и ранее, имеет самую необычную механику. Выполните его задание, а взамен, в качестве награды, получите доступ к новой арене — арене «Горнило Боли» — с невероятно трудным испытанием.

Более подробно смотрите в разделе ниже.

Разломы

Периодически в вашем мире будут появляться Разломы хаоса, из которых агрессивные существа толпами будут пробираться в ваш мир. В зависимости от того, какую Скрижаль вы выполнили, содержание разломов будет меняться. На более поздних этапах игры, соответственно, из разломов выходят наиболее сильные враги из Born in Chaos или Cataclysm.

Эта механика уже существовала ранее в Vortex 1.0. В обновлении 1.1 мы переработали её фундаментальный код, изменили текстуры разломов, поменяли им содержание — перечень мобов в каждом разломе, а также награды за их зачистку.

Вдобавок реализован особый механизм — «Преобразователь хаоса», доступный на поздних этапах игры. С его помощью вы сможете запечатывать разломы на территории вашей базы в сферы, что можно будет использовать, когда вам удобно.

Напитайте механизм маной из Botania и энергией Embers, в середину механизма вставьте новый предмет «Сосуд разлома». Любой разлом в площади 32 чанков будет запечатан в сосуд.

Новый босс!

В той самой арене «Горнило боли» вас будет ждать Фонтан Боли — механизм, которому необходимо принести в жертву Эссенцию божественности для того, чтобы активировать испытание.

Сразу после активации на арене появится великий Разлом Хаоса, состоящий из 50 волн страшных противников под усиливающими эффектами.

А на 50-ой волне вас будет дожидаться новый кастомный босс — Ткач Хаоса, пожиратель пространств.

Для победы над ним вам потребуется приготовить самое лучшее своё снаряжение и уже в процессе боя изучить всевозможные паттерны атак нового врага.

Кулинарная система

Реализовали новую еду — Пряники!

С самого начала своего выживания Вы сможете создать шедевр кулинарии из теста с помощью обожжённых глиняных форм. Всего существует 5 форм пряников, смотря, какой пряник больше вам по душе по виду.

Изготовив их, Вы сможете и насытиться, и открыть дополнительное сердце здоровья (см. раздел ниже).

Но это ещё не всё! Пряники можно насытить начинкой при помощи Кондитерского мешка.

На пряник можно нанести много чего, начиная от пива и заканчивая мистическим удобрением!

От того, какие ингредиенты вы положите в мешок для крема, зависят получаемые эффекты при поедании пряника с кремом. Эффекты абсолютно случайны от мира к миру.

Пряники — новое волшебное блюдо, которое вам обязательно нужно подготовить в своё новое приключение по Vortex 1.1! Сила прямо посередине боя не помешает, не так ли?

Механика открытия здоровья

Теперь для повышения начального здоровья вам потребуется есть не всё подряд, а лишь определённые блюда и напитки из определённых категорий!

В начале выживания у вас будет лишь 5 сердечек. Впоследствии, когда вы начнёте готовить супы, варить пиво или лепить пряники, Вы сможете повысить это значение, пока не дойдёте до полной строчки здоровья в 10 сердец.

Для того, чтобы посмотреть необходимые для употребления блюда используйте книгу из Spice of Life. Мы выдаём её в первоначальных квестах.

В ней доступна вся ключевая информация — какие категории существуют, какие блюда вы уже ели/пили, а что ещё можно приготовить для повышения здоровья.

Такая механика позволит вам лучшим образом ознакомиться с представленными сложными блюдами и наконец-таки развить свою кухню!

Игровой баланс

Здесь начинается самый точечный и обширный пласт небольших изменений. Числа, показатели и различные малозначительные исправления, направленные на улучшение получаемого игрового опыта.

А) Легендарное оружие

Мы посмотрели ваш фидбек по кастомным легендарным оружиям, получаемым после убийства боссов основных подземелий, и внесли корректировки в их ценность:

Сердце гончей:

  • Продолжительность эффекта артефакта снижена до 10 секунд.
  • Уровень эффекта «Ярость гончей» снижен до 1-го.

Лук хранителя:

  • Требование количества маны, необходимого для улучшения оружия, снижено на 10% для всех уровней.
  • Лук больше не требует наличия стрел в инвентаре.
  • Увеличена скорость натягивания тетивы на уровнях A, S и SS.
  • Общий урон увеличен на 4.

Щит дворфов:

  • Требование количества эмбера, необходимого для улучшения оружия, снижено на 10% на уровнях A, S и SS.
  • Возвращаемый щитом урон на уровнях B, A, S и SS увеличен на 10%.

Копьё глубин:

  • Начальный урон увеличен на 5
  • Увеличена ёмкость энергии на 25%

Б) Заклинания Iron's Spells

Баланс заклинаний данного мода претерпел изменения:

Кровавая поступь:

  • Перезарядка увеличена с 5 до 6 секунд

Драконье дыхание:

  • Перезарядка увеличена с 12/13/14/15/16/17/18/19/20/21/22 до 22 секунд

Перемещение:

  • Перезарядка увеличена с 3/6/9/12/15 до 18 секунд

Укрепление:

  • Перезарядка увеличена с 35 до 40 секунд

Дубовая кожа:

  • Перезарядка увеличена с 35 до 50 секунд

Щупальца скалка:

  • Перезарядка увеличена с 30 до 40 секунд
  • Расход маны каждого уровня увеличен на 30%
  • Урон щупалец снижен на 3
  • Множитель маны увеличен с 1,0 до 1,5
  • Множитель урона ослаблен с 1,0 до 0,85

Звуковой выстрел:

  • Урон увеличен на 4
  • Множитель урона усилен с 1,0 до 1,1

Очищение:

  • Перезарядка увеличена с 40 до 60 секунд
  • Множитель урона ослаблен с 1,0 до 0,85

В) Реликвии Relics

Переработаны характеристики большинства реликвий из модификации Relics.

Ниже представлено технические описание произведённых изменений.

1. Отражающий амулет

  • Выключено естественное появление в структурах
  • Максимальный уровень улучшения уменьшен до 5-го
  • Максимальное пороговое значение урона уменьшено до 1
  • Максимальное начальное значение уменьшено до 0,1
  • Объём накапливаемого урона увеличен с 10 до 30.

2. Священный медальон

  • Выключено естественное появление в структурах
  • Максимальный уровень улучшения уменьшен до 5-го
  • Максимальный радиус уменьшен до 4 блоков
  • Минимальный радиус уменьшен до 2 блоков
  • Увеличено количество требуемого опыта для повышения уровня до 150
  • Для навыка «Благословление» требуется уровень реликвии 5

3. Бесконечный окорок

  • Снижен естественная вероятность появления до значения 0,015
  • Максимальный уровень реликвии снижен до 7
  • Навык «Алхимия» открывается на 6-ом уровне
  • Максимальное уровень навыка «Алхимия» снижен до 3-го
  • Изменено значение насыщения при поедании. От 0,5 до 2 в соответствии с уровнем

4. Рассекатель пространства

  • Максимальный уровень реликвии повышен 12-го
  • Максимальное время существования портала увеличено до 60 секунд
  • Минимальное время существования портала увеличено до 20 секунд
  • Максимальный радиус между порталами увеличен до 64 блоков

5. Перчатка ярости

  • Выключено естественное появление в структурах
  • Максимальный уровень реликвии снижен до 5-го
  • Увеличено количество требуемого опыта для повышения уровня до 160
  • Максимальный уровень навыка «Флеботомия» снижен до 5-го
  • Время работы навыка «Ярость берсерка» изменено, один заряд живёт от 1,5 до 2 секунд
  • Коэффициент множителя исходящего урона уменьшен до значения 0,03

6. Пояс охотника

  • Максимальный уровень реликвии снижен до 5-го
  • Увеличено количество требуемого опыта для повышения уровня до 120
  • Минимальный коэффициент урона навыка «Дрессировка» снижен до 1
  • Максимальный коэффициент урона навыка «Дрессировка» снижен до 1,5
  • Максимальное количество открываемых реликвией дополнительных слотов амулетов снижено до 1

7. Пояс утопленника

  • Максимальное количество открываемых реликвией дополнительных слотов амулетов снижено до 1
  • Минимальный коэффициент урона под водой снижен до 0,2
  • Максимальный коэффициент урона под водой снижен до 1

8. Полуночная мантия

  • Минимальный радиус работы навыка «Предательство» снижен до 6 блоков
  • Максимальный радиус работы навыка «Предательство» снижен до 12 блоков
  • Максимальный коэффициент урона снижен до 1,5

9. Ускоритель элитр

  • Минимальная ёмкость навыка «Ускорение» снижена до 30
  • Максимальная ёмкость навыка «Ускорение» снижена до 75
  • Максимальный коэффициент ускорения снижен до 1,3

10. Кожаный пояс

  • Максимальное количество открываемых реликвией дополнительных слотов амулетов снижено до 1

11. Кольцо Бастиона

  • Увеличено количество требуемого опыта для повышения уровня до 160

12. Ожерелье медузы

  • Требование уровня артефакта для открытия навыка «Власть над морем» увеличено до 1-го
  • Требование уровня артефакта для открытия навыка «Электрическая разрядка» увеличено до 5-го
  • Требование уровня артефакта для открытия навыка «Паралич» увеличено до 10-го
  • Минимальный коэффициент урона навыка «Электрическая разрядка» снижен до 0,3
  • Максимальный коэффициент урона навыка «Электрическая разрядка» снижен до 1,5
  • Минимальный коэффициент урона навыка «Паралич» снижен до 0,5
  • Максимальный коэффициент урона навыка «Паралич» снижен до 1

Г) Новые достижения

Добавлено более 40 новых игровых достижений (не квестов), напрямую завязанных на Вашей прогрессии — этапе развития.

Вот некоторые из них:

Название достиженияОписаниеПосле какого достижения идёт
Расцветали яблони и грушиПриготовьте из свежих продуктов Эссенцию природыПервые шажки
Авада крафтабраЗакажите у Чародея создание Эссенции магииРасцветали яблони и груши
Сила землиЗаполучите в свои руки Эссенцию землетрясенияАвада крафтабра
Девятый валПревратите силу Духа Гайи в Эссенцию штормаСила земли
Подарок АриэльДобудьте со стражей Осенних вод Эссенцию глубинДевятый вал
Сквозь тернии к звёздамОбратите мощь Богов в Вашу пользу, создав Божественную эссенциюПодарок Ариэль
Бесконечность — не пределПолучите символ Вашего могущества, эссенцию БезграничностиСквозь тернии к звёздам
Ты мне не груби тут!Дайте Дробильщику создать немного Грубой каминитовой смесиВдох-выдох
Марево на полотне металлаСоздайте необычно горячий слиток Маревого сплаваТы не груби мне тут!
Четыре всадника террасталепокалипсисаПодготовьте все предметы для создания Террастали — Шестигранный мана-камень, Орочий прах, Чумной слиток, Жемчужину гнумусовМарево на полотне металла
Истинный брейнротВырастите гриб-паразит на черепе и дайте Крысе-шефу выкорчевать из него короедаЧетыре всадника террасталепокалипсиса
Я МОГУ ВСЁ!!Обуздайте ХАОС, вырвавшийся в этот мир, и покорите его волюДве сестры элементия
I Am AtomicПревратите Слезу всеотцов в нечто высокотехнологичное — в Атомную взвесьЯ МОГУ ВСЁ!!

Весь перечень достижений можно увидеть в самой сборке!

Особая благодарность

Saudade Studio глубочайше благодарит всех разработчиков и тестеров проекта!

Мы проделали огромнейшую работу по улучшению нашего совместного проекта. За время более полгода внесено тонна нового контента, а улучшений старого и вовсе не сосчитать.

В этой статье представлены лишь ключевые изменения. Более подробные описания будут разбиты в отдельных Руководствах и разделе ЧАВО (частых вопросов).

Спасибо, что выбираете Vortex!